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王国锦; 陈雷霆; 何明耘;
电子科技大学计算机科学与工程学院;
绘制到纹理; 图形硬件; 多遍渲染;
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机译:基于特征的实时图像变形,可在GPU上实现内存高效的冒名顶替者渲染和动画制作
机译:基于多GPU集群的随机波动率和利率模型的多级蒙特卡洛模拟的实现
机译:LBM Benchmark在多线程GPU上的优化和实现
机译:在GPGPU上实现的地球物理流体动力学模型开发过程中研究Castillo-Grone的拟态差算子。
机译:使用实时分子动力学仿真实现受控的单分子操纵:GPU实现
机译:基于高程的mRF立体声在GpU上实时实现
机译:Gpus在HEp实验实时触发应用中的性能研究。
机译:在GPU上实现成本函数计算以实时获取视差图的方法
机译:GPU上的模型实现
机译:基于块的碎片过滤和可行的多GPU加速,可在标准PC上实时渲染体积
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