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基于OpenGL的像素光照计算技术

         

摘要

首先介绍了基于像素的光照计算的理论基础;然后通过与基于顶点的光照计算技术的比较,分析了其优缺点;最后将其与新一代的硬件相结合,通过对基于像素计算的点光源的实现,展现了其在OpenGL下的强大功能和应用前景。

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