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树木的建模与实时渲染技术

         

摘要

详细论述了树木生成以及渲染的实现过程。描述了一个使用随机L-系统的树木建模方法,以及几何绘制和替代物渲染相结合的树木渲染方法,并讨论了树木阴影的生成。最后,使用VC++和OpenGL设计了一个树木的生成器和一个树木的渲染器,实现了树木的建模与渲染。程序的运行结果表明,该方法能够取得较好的渲染效率和不错的视觉效果。

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