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动画同步方法在晶体硅车间仿真技能PK中的应用

         

摘要

针对晶体硅车间仿真中多个客户端进行技能PK时,人物动画状态转换以及客户端动画同步的问题,提出了基于状态机的动画转换方法,极大地简化了动画状态转换,减小了实现难度。首先,提出的方法将一个完整的动画分割成若干个动画片段;然后,将每一个动画片段作为状态机的一个状态,从而通过改变状态机变换条件实现动画的转换。同时在授权服务器与非授权服务器基础上提出了一种更加灵活的网络构建方法,该方法直接由客户端接收信息输入,在结果转发给服务器的同时将状态同步到其他终端中。实验结果表明结合双服务器构建方案的方法很好地解决了网络中动画不连贯,用户体验差的问题。

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