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基于点的全局光照绘制方法综述

     

摘要

全局光照的计算是真实感绘制的重要部分,基于点的全局光照算法(PBGI)是一种高效的全局光照计算方法,虽然该方法绘制质量有偏,但以其快速高效、无噪声而被广泛地应用于影视动漫行业.文中总结了PBGI相关工作,并将其分为更复杂的绘制效果、基于点的绘制优化、基于众核的加速优化和PBGI存储优化4类方法进行对比分析;进一步地,从绘制速度、绘制质量、算法并行度、绘制场景规模和算法实验难度5个方面对上述4类PBGI方法进行对比分析;最后指出该方法目前面临的问题和挑战,为后期的研究提供思路.

著录项

  • 来源
    《计算机辅助设计与图形学学报》 |2019年第5期|689-697|共9页
  • 作者单位

    山东大学软件学院 济南 250101;

    山东大学计算机科学与技术学院 济南 250101;

    山东大学软件学院 济南 250101;

    山东大学计算机科学与技术学院 济南 250101;

    数字媒体技术教育部工程研究中心 济南 250101;

    山东大学软件学院 济南 250101;

    山东大学计算机科学与技术学院 济南 250101;

    数字媒体技术教育部工程研究中心 济南 250101;

    山东大学软件学院 济南 250101;

    山东大学计算机科学与技术学院 济南 250101;

    数字媒体技术教育部工程研究中心 济南 250101;

    山东大学软件学院 济南 250101;

    山东大学计算机科学与技术学院 济南 250101;

    数字媒体技术教育部工程研究中心 济南 250101;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    真实感绘制; 全局光照; 基于点的全局光照;

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