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压入区段端点的区域填充扫描线算法

     

摘要

本文对通常的区域填充扫描线算法[1,2]进行改进,用区段端点入栈替代种子点入栈.改进后的算法不增加入栈出栈操作的次数,却免除了原算法中为获取众多象素颜色值所需要的大量重复操作.对矩形区域这样减少操作的次数等于该区域中所含象素的数目.

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