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基于时空约束的运动编辑和运动重定向

     

摘要

近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一.目前运动捕获手段很多,但是通常成本高,而且捕获到的运动类型比较单一.为了提高运动捕获数据的重用性,生成与复杂场景协调的多样的动画,必须对捕获的运动数据进行编辑和重定向处理.介绍了一种基于时空约束的运动编辑和运动重定向方法,通过规定一组时空约束条件,建立相应的目标函数,采用逆向运动学和数值优化方法求解出满足约束条件的运动姿势.实验结果表明,该方法可以生成多种满足不同场景要求的逼真运动,提高了数据的重用性.

著录项

  • 来源
    《计算机辅助设计与图形学学报》|2002年第12期|1146-1151|共6页
  • 作者单位

    浙江大学计算机科学与工程系,杭州,310027;

    浙大-微软视觉感知联合实验室,杭州,310027;

    浙江大学计算机科学与工程系,杭州,310027;

    浙大-微软视觉感知联合实验室,杭州,310027;

    浙江大学计算机科学与工程系,杭州,310027;

    浙大-微软视觉感知联合实验室,杭州,310027;

    浙江大学计算机科学与工程系,杭州,310027;

    浙大-微软视觉感知联合实验室,杭州,310027;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    时空约束; 运动编辑; 运动重定向; 视频动画;

  • 入库时间 2023-07-25 14:02:28

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