交互的极线几何建模方法

     

摘要

讨论了一种基于图像的交互式几何建模方法.该方法利用手动方式标定模型的平行线、特征点,得到照相机参数,进而计算出模型的几何信息,并从图像中提取纹理.提出一种最优纹理选取算法,以确保拼接纹理的合理性.该算法主要应用于构造形状规则的模型,不需要知道照相机的内外参数,简便实用.实验结果表明,该方法在一定的场合下可以满足重建要求,重建出的三维模型具有照片真实感,并且能够进行实时漫游.

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