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基于图像的虚拟场景实时漫游

     

摘要

提出一种基于图像的并行绘制算法,通过分割图像显示窗口并行绘制,实现了三维场景的高分辨率图像的实时绘制.该算法按各节点计算性能分配任务,实现了负载平衡.利用三维场景漫游时相邻帧之间的相关性,采用RLE(Run Length Encoded)压缩方法传输图像,降低了传输开销.实验结果表明,在4台PC组成的机群上,实现了512×512大小的图像的实时绘制.

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