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基于GPU的近似软影实时绘制

     

摘要

通过对阴影图算法进行扩展,提出一种完全基于GPU的近似软影实时绘制算法,它是一种3遍算法:第一遍从光源中心计算场景的深度图;第二遍采用几何着色器提取物体的轮廓边,同时在轮廓边上生成新的几何图元,利用硬件自动插值功能向外绘制线性近似半影图,并根据第一遍得到的深度图在像素着色器中对背面轮廓形成的半影区进行剔除;对于重叠的半影区设定片元的伪深度值,利用硬件进行自动融合.第三遍分别查询深度图和半影图,确定场景的本影区以及半影区中像素的亮度,从而得到面光源照射下场景的近似软影效果.

著录项

  • 来源
    《计算机辅助设计与图形学学报》|2009年第3期|275-281,288|共8页
  • 作者单位

    中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室,北京,100190;

    中国科学院研究生院,北京,100049;

    中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室,北京,100190;

    中国科学院研究生院,北京,100049;

    中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室,北京,100190;

    中国科学院研究生院,北京,100049;

    中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室,北京,100190;

    澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系,澳门;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    软影; 轮廓边提取; 几何着色器;

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