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蒋毅飞; 张戈;
中国科学院计算机系统结构重点实验室,北京,100190;
中国科学院计算技术研究所,北京,100190;
中国科学院研究生院,北京,100049;
北京龙芯中科技术服务中心有限公司,北京,100190;
GPU; 颜色缓冲区压缩; YCoCg-R颜色空间;
机译:使用四叉树分解对浮点颜色缓冲区进行有界错误的有损压缩
机译:表面颜色的非自然亮度分布对场景中光源颜色估计的影响
机译:取决于上下文的颜色判断,可能会使具有多个照明区域的场景中的颜色保持恒定
机译:帧缓冲区压缩而无颜色信息丢失
机译:使用颜色描述符和自适应颜色KLT进行对象和场景识别。
机译:颜色可能允许与照明的多个区域的场景的颜色恒常的依赖于上下文的判断
机译:带有随机森林和对象和颜色分布的场景分类使用对象和颜色分布的场景分类和随机决策树
机译:头盔式显示器针对符号颜色编码:空对空场景评估
机译:用于使卷帘的内侧和外侧成形的装饰性粘合箔,其前侧获得颜色施加,使得颜色的类型取决于载体材料的责任,其中箔由场景和图片形成
机译:颜色缓冲区和深度缓冲区压缩
机译:数字图像像素的运动确定过程涉及基于另一场景中的点的位置来定义场景中物体的拍摄点的颜色,从而图像的像素颜色指示另一图像中的像素位置。
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