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基于扫描线填充的三角形图元双向光栅化技术

         

摘要

光栅化是图形处理器3D引擎流水线的关键阶段,实现了从连续方式描述的图形到离散的像素点间的转换,如何提高光栅化效率是图形处理器设计的关键技术之一.本文分析了基于Bresenham算法的线填充算法,提出一种基于扫描线填充算法的三角形图元双向光栅化技术,称为BSF,实现了同时从两个方向对三角形图元进行光栅化,将三角形光栅化效率提升约39.02%,代价是增加了光栅化单元的规模和复杂度.基于BSF设计了光栅化单元,并采用Xilinx的ISE工具进行综合,在Xilinx Vertex6 XC6VLX760 FPGA上进行原型验证,电路工作频率可以达到202M Hz,测试结果表明可以正确快速的实现光栅化功能.在SMIC 65nm CMOS工艺下,采用Synopsys Design-Compiler对光栅化单元进行综合,电路工作频率达到330MHz,满足设计需求.

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