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基于分类的运动矢量平滑和纠正方法

     

摘要

对于帧率上变换算法中运动矢量估计不准确的问题,文中提出了一种新的运动矢量处理算法,较好地纠正了错误的运动矢量.该算法根据前后向运动矢量的一致性程度,以及对应块的绝对差值和,对运动矢量进行了可靠性分类.针对分布在纹理相似区的错误运动矢量,利用时间和空间相关性联合纠正;对于物体边缘区域则分解为小块重搜索运动矢量,以避免边缘模糊现象.实验结果显示,算法可以较好地纠正运动矢量.

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