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高校图书馆观影活动预约及签到系统的设计与实现

     

摘要

介绍采用.NET技术开发高校图书馆观影活动预约及签到系统的设计思路及方案.系统主要包括三个模块:预约模块、后台管理模块和签到模块,分别采用B/S和C/S架构实现.读者可持手机通过扫二维码的方式随时随地进行预约或退票操作,活动现场可以采用刷校园卡或者人脸识别的认证方式签到.鉴于预约和退票操作的便捷性,充分调动了读者报名的积极性,同时也方便活动组织方掌握读者预约情况以及对参与活动读者的管理.

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