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一种面向三维数字地球的线符号绘制方法

     

摘要

伴随计算机图形渲染技术发展,平面作战概念图已很难满足作战理论研究和展示需要,亟待依托三维数字地球平台编辑立体多层次的作战概念场景.针对三维引擎中普通线性图元难以满足军事要素之间作战关系可视化需求,本文提出了一种基于GPU的三维军事图形绘制方法,该方法将经过地球大圆弧、贝塞尔曲线插值后的线图元顶点数据,送入GPU着色器中执行顶点重计算、动态纹理、纹理融合、颜色混合计算,合理利用GPU强大的图形处理能力,实现动态复杂的图元渲染效果.试验证明,该方法能够满足作战概念场景军事关系要素展示需要.

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