洞穴探险2

     

摘要

《洞穴探险》最初只是一款由Derek Yu在Windows平台开发的独立游戏。不过随机生成的地图、死后从头开始的硬核难度、功能迥异的随机道具,这些游戏要素构成了其独特的乐趣,也使其成为了Roguelike的先驱作品之一。在热度逐渐上升后,本作耐玩的机制也成了众多游戏的模仿对象。不过,对于不少熟悉老游戏的玩家来说,如果抛开Roguelike要索,“洞穴”“探险”“2D”这几个关键词,都不由得让人想起另一款风格和名称都很相近的古老游戏-《地下冒险》(Spelunker)。事实上,两款游戏虽然并非同一系列,却有着千丝万缕的联系。

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