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向着世界的尽头冲呀!

     

摘要

2004年底,PSP仅晚于新世代掌机NDS一个多月发售,SCE正式在掌机领域向业界大佬任天堂宣战。PSP很快便以高性能硬件崭露头角,但SCE也明白,即使能胜在硬件,若游戏性不能脱颖而出也无法在掌机界立足。为了PSP的长远发展,SCE开始广泛搜索能够胜任游戏开发的新星,“《战鼓啪打碰》系列”就是这个过程中诞生的奇迹之一,独特的画风和趣味的玩法相结合,为玩家展现了音乐游戏的全新可能性。

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