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战场环境地形编辑器系统设计与实现

             

摘要

作战仿真中,地形地物对战争进程发挥着重要影响.设计并实现了战场环境地形编辑器系统,该系统利用规整网格存储高程数据,确保了动态编辑地形的实时性,并使用CLOD地形渲染方法提高绘制性能.在此基础上,对堑壕、铁丝网、三角锥、雷场、碉堡等常见战场要素的特点进行分析,将它们分为点状地物、线状地物和面状地物;最后,对每类地物分别设计不同的生成算法.实验结果证明了算法的有效性.

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