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胡玮;
武汉理工大学艺术与设计学院;
湖北武汉430000;
设计师; 空间感; 游戏; 动态关系; 时间线; 情感变化; 玩家; 透视图;
机译:使用史诗游戏的游戏美术师的关卡设计优化指南:虚幻编辑器和虚幻引擎2
机译:通过脑机接口和机器学习方法评估的角色扮演视频游戏的情感关卡设计
机译:优化视频游戏多跳:玩家策略,人工智能和关卡设计
机译:多人第一人称射击游戏中关卡设计的空间原理
机译:关卡设计的科学:第一人称射击游戏关卡的设计模式和玩家行为分析。
机译:空间机密性和GIS:根据已发布的有关卡特里娜飓风的地图重新设计死亡率位置
机译:定位任务:角色扮演游戏中的任务和关卡设计的设计模式
机译:在21世纪空间科学环境设计中运用虚拟仿真
机译:游戏关卡检测装置,游戏关卡检测方法
机译:计算设备独立且可转让的游戏关卡设计和其他对象
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