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基于Unity3D的数据中心可视化系统设计

         

摘要

本文为解决传统数据中心可视化系统可视化层次细节颗粒度低的问题,设计基于Unity3D设计数据中心可视化系统。硬件方面,设计数据采集板块、模拟数字转换器以及显示器;软件方面:通过数据中心对标数据预处理,显示与隐藏数据中心对标数据场网格,导入Unity3D可视化数据中心,完成系统设计。设计实例分析,结果表明,设计系统可视化层次细节颗粒度明显高于对照组,能够解决传统系统可视化层次细节颗粒度低的问题。

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