首页> 中文期刊> 《电子技术与软件工程》 >在游戏中通过法线映射模拟体积渲染效果

在游戏中通过法线映射模拟体积渲染效果

         

摘要

本文提出了一种相对流程比较简洁,效果也比较理想的“顶点法线映射”方法,可以在只有初始低模的条件下,自动调整顶点法线,使游戏中的树冠、灌木等模型的渲染效果更真实。该方法也可用于影视离线渲染,可以在一定程度上提高渲染效果,节省制作与渲染时间,提高项目效率。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号