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基于Unity3D的训练空间思维的迷宫手游的设计与实现

         

摘要

cqvip:为训练空间思维能力,提出进行迷宫游戏通过沉浸式的视角,且迷宫模型本身是可旋转的,可以最高的效率和效果来锻炼空间思维能力;游戏的设计及实现过程概述:迷宫手游的实现流程主要从两部分进行,第一部分为游戏场景与角色设计,第二部分为系统功能实现;结论:利用Unity游戏引擎的强大功能,构造逼真的3D物理模型,模拟真实的迷宫手游场景,能较好地锻炼空间的认知和思考能力。

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