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基于OpenGL的三维绘图系统设计

         

摘要

利用OpenGL进行可视化交互式三维图像绘制。系统以Microsoft Visual Studio作为开发平台,搭建系统框架来进行交互。系统包括了基本操作模块,绘制模块,变换模块,光照模块,颜色模块。实现的主要功能有模型的输入输出,基本图元的绘制,视窗变化。模型光照渲染,RGBA模型的颜色表述。对于OpenGL的反走样,明暗,等渲染模式进行设计。

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