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手机游戏的系统引擎研究

             

摘要

近年来,随着手机行业的迅猛发展,手机游戏的不断增加,而手机硬件资源却十分有限、I/Oi~问压力过大、运算能力低,严重影响到游戏的性能和运行效果。使得手机引擎设计和优化成为了手机游戏开发过程中比较重要的工作,在一定程度和深度上影响着手机游戏行业的发展和手机游戏质量的提高。游戏引擎的优化只有贯穿游戏设计的各个层面才可以大规模的提升游戏的性能。运用模块化的设计思想,4~J2ME技术实现手机游戏引擎设计。为完成画布载入,在图形模块中使用了网格矩形技术和作者设计的精灵设计格式。在短距离的游戏中蓝牙对战模块也加大了游戏的可玩性。论文为手机游戏引擎的开发和实现提供了一个参考依据。

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