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论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用

【摘要】 随着动漫游戏产业在我国的稳步发展,动漫游戏逐渐成为我国经济体系中的重要力量,其受众数量也呈现逐年上升的趋势.当前,动漫游戏产业的受众大多是青少年群体,这一群体对于动漫游戏的热爱与其群体活动有很大的关系,尤其是其中的审美创造活动.随着动漫游戏的不断创新和发展,使参与到其中的青少年群体各方面能力都有所提升.

【期刊名称】 美与时代(下旬刊)

【作者】 江朝伟; 黄柏青;

【作者单位】 长沙理工大学设计艺术学院; 长沙理工大学设计艺术学院;

【收录信息】;

【年(卷),期】2017(000),007

【年度】2017

【页码】56-58

【总页数】3

【原文格式】PDF

【正文语种】chi

【中图分类】;

【关键词】动漫游戏创作;青少年;审美;创造能力;

【原文服务方】国家工程技术数字图书馆

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