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以营销为导向的手机游戏评价系统设计研究——以博弈四要素为基础

     

摘要

目的 研究基于手机游戏营销的评价体系设计.方法 通过阐述游戏评价体系的作用,指出其对电商营销的作用越来越重要;并对AISAS理论的原理进行解读,指出互联网营销思维下的商品评价体系可以独立成为一种营销模式;接下来通过举例说明,总结了当前主流电商评价体系的特点和问题,并引用博弈论的概念概括游戏社区的基本特征结论 提出了基于博弈系统构成四要素的游戏评价体系四大设计策略.

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