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文化产业新业态不应有“先污染、后治理”的特权

         

摘要

国网络游戏产业高歌猛进:2008年产业总收入同比增长约100%,达到204.3亿元。这一势头有望在经济危机背景下延伸,保守估计,2009年还将至少净增百亿元。据《北京晚报》报道:1月份国内11款网游产品集中上市,国内玩家数量和游戏时长均出现增长,与2007年相比,每天游戏时间达到5小时以上用户增长幅度较大,特别是5至8小时区间的玩家提高了11.5%。

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