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地物化资料三维立体图的实现

             

摘要

为了能够更加形象、直观地观察地物化资料,可以将野外观测的数据网格生成GRD,再用OpengGL将其渲染成三维网格.这里主要介绍渲染、编辑三维网格时所涉及到的OpenGL技术、方法,特别是网格点特别多时的处理方法.用这些方法编程实现了三维立体图的渲染和编辑,并给出了几个实例.

著录项

  • 来源
    《物探化探计算技术 》 |2013年第4期|495-499|共5页
  • 作者单位

    新疆地矿局物化探大队,新疆昌吉830011;

    乌鲁木齐金维图文信息科技有限公司,新疆乌鲁木齐830091;

    新疆地矿局物化探大队,新疆昌吉830011;

    乌鲁木齐金维图文信息科技有限公司,新疆乌鲁木齐830091;

    新疆地矿局物化探大队,新疆昌吉830011;

    乌鲁木齐金维图文信息科技有限公司,新疆乌鲁木齐830091;

    新疆地矿局物化探大队,新疆昌吉830011;

    乌鲁木齐金维图文信息科技有限公司,新疆乌鲁木齐830091;

    新疆地矿局物化探大队,新疆昌吉830011;

    乌鲁木齐金维图文信息科技有限公司,新疆乌鲁木齐830091;

    新疆地矿局物化探大队,新疆昌吉830011;

    乌鲁木齐金维图文信息科技有限公司,新疆乌鲁木齐830091;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 程序语言、算法语言 ;
  • 关键词

    三维网格 ; 顶点数组; 顶点缓冲对象; 多细节层次; 轨迹球 ;

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