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基于WebGL的三维数字城市的设计与实现

         

摘要

由于三维GIS场景范围广,加载模型数量大,数据处理难度较大,二、三维联动偏移大,三维空间分析实现难,造成了三维数字城市技术发展较为缓慢,特别是Web三维数字城市技术更加缓慢.针对上述问题,提出了一种基于ArcServer与WebGL的三维数字城市的实现方法.该方法充分利用WebGL在Web中的三维数据加载、硬件加速和三维处理速度快等优点,利用ArcServer的空间数据管理、空间服务管理、强大的空间分析资源管理的优势,实现了三维数字城市的各项基本功能,同时也实现了三维空间分析功能.通过采用实际的数据进行实验分析,对三维缓冲分析、三维路径分析、三维属性查询等多项功能进行测试,证明了该方法的可行性和先进性,为三维数字城市的建设提供了一种新的技术方法.

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