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纹理映射中的平面校正技术研究

         

摘要

为了快速实时地进行由平面组成的结构景物的3D建模问题,文中介绍了一种在进行图像3D重构时纹理映射中的平面校正方法.介绍了三角形模型在图像处理、图形绘制、虚拟现实等技术中的重要作用.从射影几何的角度出发,给出了从两幅视图进行景物三维重构的分层重构方法.在已知欧氏重构即摄像机内参数的基础上,介绍一种基于标定的平面射影失真矫正方法.通过此方法,将矫正过的纹理映射到欧式点重构结构中,得到景物的3D模型.经实验验证,这种方法在处理由平面组成的景物的3D重构中是实时有效的.

著录项

  • 来源
    《计算机技术与发展》 |2004年第10期|70-72|共3页
  • 作者单位

    安徽大学;

    计算智能与信号处理教育部重点实验室;

    安徽;

    合肥;

    230039;

    安徽大学;

    计算智能与信号处理教育部重点实验室;

    安徽;

    合肥;

    230039;

    安徽大学;

    计算智能与信号处理教育部重点实验室;

    安徽;

    合肥;

    230039;

    安徽大学;

    计算智能与信号处理教育部重点实验室;

    安徽;

    合肥;

    230039;

    安徽大学;

    计算智能与信号处理教育部重点实验室;

    安徽;

    合肥;

    230039;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 图像信号处理;
  • 关键词

    多边形模型; 纹理映射; 平面矫正; 平面单应;

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