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基于顶点Shader实现的光照计算技术

         

摘要

真实的光照效果模拟一直是计算机图形学中一个倍受瞩目的课题.鉴于此,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,结合顶点shader技术编程实现了Direct3D支持的三种灯光(平行光、点光、聚光)的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比.发现前者可以实现更为灵活且真实的光照效果.

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