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基于干涉法的计算全息图的生成

     

摘要

三维技术已经越来越广泛地应用于计算机图像学中.近年来,全息又成为制作高质量3D图像最为普遍的方法.文中主要讲述了光全息的有关知识,并讨论了基于干涉全息图的计算方法.以点光源的计算全息方法为例,利用计算机模拟光干涉,并计算出各点光的相位,生成了基于干涉的点光源的全息图.

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