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GPU在实时阴影绘制中的应用

         

摘要

实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用.阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法.但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低.另一方面, 随着可编程GPU 技术的发展,GPU的渲染速度远远大于CPU,为提高三维场景的渲染效率提供了更大的空间.在此基础上,介绍了一种在GPU上生成阴影体的方法,加速实时阴影绘制.利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将生成阴影体的大量计算从CPU转移到GPU,从而有效地提高实时阴影的绘制效率.

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