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Tatsuya Nomura; Yuma Goto;
of;
Media;
Informatics;
Ryukoku;
University;
Otsu;
Shiga;
520-2194;
Japan;
Ltd.;
Kobe;
Hyogo;
651-1121;
网络游戏; 用户; 日本; 人格; 在线游戏; 网上调查; 抑郁; 多相;
机译:探索人格特质与玩网络游戏的动机之间的联系
机译:在线视频游戏中的男性骚扰行为:人格特质和游戏因素
机译:玩游戏的动机可以特别预测大规模多人在线角色扮演游戏中的过度参与:在线调查的证据。
机译:一种成熟的乐趣?探索银牌玩家玩休闲游戏的动机-一项大型在线调查的结果
机译:基于在线游戏的学习中的人格特质和表现:协作与个人设置。
机译:能够根据每个用户的个性化自定义按键的在线节奏游戏服务方法
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