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三维图像虚拟视点生成优化研究仿真

     

摘要

为完整获取立体场景中所有视点信息,提出基于几何模型的立体图像虚拟视点生成方法。结合空间距离与像素差值两个影响因素,建立双边滤波器的滤波函数,定义权重系数,调节邻近度因子与亮度相似性因子的衰减性,得到滤波后的像素值;采集不同视角下二维图像,确定三维空间与二维图像间的几何映射关系,经过计算横向与纵向曲率、物体横向分割等过程构建立体图像几何模型;在该模型中,采用Levenberg-Marquardt迭代优化算法获取视图特征点,得出参考图像和目标图像的坐标关系,设定合理的误差函数,经过多次迭代,当满足误差允许值时,输出所有虚拟视点。仿真实验证明,该方法生成的虚拟视点较为全面,且能够提高重构后的图像质量。

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