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基于径向基函数的虚拟人体网格变形算法研究

     

摘要

针对影视和游戏行业中的虚拟角色模型的定制和网格变形编辑问题,提出了一种径向基函数的虚拟人体角色网格变形的算法.算法通过增加一定数量的空间离散控制点,快速改变虚拟人体模型的局部形态,从而实现了虚拟角色模型的定制和网格变形编辑.借助这一算法,开发了虚拟角色快速制作原型系统.实验表明,算法和执行流程可以快速批量生产外形各异的虚拟人物角色,并用于具体项目需求中.整个生产过程可以完全通过程序控制完成,也可以引入一定的交互式操作,具有很高的灵活性和稳定性.

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