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三维实时动态海底环境渲染研究

     

摘要

针对海底环境渲染过程中地形复杂、数据量大且海水与地形、光线之间复杂的相互作用,实时渲染海底环境费时费力等问题,提出多元素融合的渲染方法.利用提取数字高程数据,建立obj模型,将模型与纹理结合完成地形渲染.在此基础上,将视频文件分解为静态图像,通过计时器生成动态刻蚀,运用光线步进技术和粒子系统完成光束的模拟和气泡的动态可视化,实现整个海底环境的动态渲染.实验结果表明,多元素融合渲染方法能够实时实现海底环境的动态渲染,提高绘制效率并改善绘制效果.

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