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三维仿真中高速物体的速度感表现方法研究

     

摘要

在拍摄战斗机等物体的高速飞行和旋转过程中,真实的拍摄受制于环境等因素一般为固定拍摄或跟踪拍摄,三维虚拟场景下的仿真高速运动和虚拟拍摄可以不受环境等因素影响,有更多的速度表现方式,但目前没有比较通用的速度感表现规律。基于人类对运动的视觉感知理论,将真实相机的拍摄方式应用于虚拟摄像机,研究不同的单镜头下如何通过虚拟摄像机的拍摄与取景将三维场景中仿真物体的高速运动更好地加以表现,实验过程中以战斗机直线飞行仿真动画及离心机旋转仿真动画为例,采用控制变量法与等级排列法,最终得到一系列较为实用的速度感表现方法。

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