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基于PC的虚拟地形漫游系统的实现

         

摘要

简要介绍了虚拟地形漫游系统的基本概念;从环境建模的几何建模、运动建模和模型切分等方面,说明了虚拟地形漫游系统的建模原理和实现过程;讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维图形编程的基本步骤,并在普通微机上加以实现,有助于在普通微机上实现比较复杂的虚拟现实系统.

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