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一种凸多面体的阴影生成方法

             

摘要

阴影生成是使三维场景具有真实感的重要方式之一.以往的阴影生成算法是对点和面进行处理的,而该文中的阴影生成算法只针对点进行处理.由于任何物体都可以分解成若干个凸多面体,所以凸多面体的阴影生成很有研究价值.该文将凸壳技术应用于三维场景的阴影生成中,形成一种凸多面体的阴影生成方法,并用OpenGL技术实现.该文简述了OpenGL技术和阴影生成技术的基本原理,用OpenGL生成的三维场景模型进行检验,并叙述了场景的组织结构和阴影生成的实现过程,最后生成了较真实的阴影.

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