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基于点采样的大规模三维模型显示

     

摘要

大规模三维模型的实时显示一直是许多虚拟现实应用追求的目标之一,也是计算机图形学领域的研究热点之一.文中采用基于采样点的显示方法,把具有显示质量优势的传统三角形与显示速度快、简化表示能力强的采样点,通过八叉树有机组织起来;通过对基本算法做出有效的改进,并添加计算分解和重用、有效的数据管理等模块,以高效的实现方式完成了30,000个独立运动的虚拟人场景的实时显示.文中的方法也可处理其它场景,能直接应用于紧急疏散或影视、游戏等领域中大规模三维模型的显示,具有很好的应用前景.

著录项

  • 来源
    《计算机仿真》 |2007年第5期|193-197,310|共6页
  • 作者单位

    中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室;

    北京;

    100080;

    中国科学院研究生院;

    北京;

    100039;

    中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室;

    北京;

    100080;

    中国科学院研究生院;

    北京;

    100039;

    中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室;

    北京;

    100080;

    中国科学院研究生院;

    北京;

    100039;

    中国科学院计算技术研究所虚拟现实实验室;

    北京;

    100080;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 信息处理(信息加工);
  • 关键词

    层次细节技术; 点渲染; 大规模渲染; 虚拟人;

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