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飞行模拟器视景系统中水域的研究与实现

     

摘要

对飞行模拟器视景系统中真实水域的生成算法进行了研究.为兼顾水域的渲染逼真度与渲染效率,根据飞机离水面的高度采用两种不同的方法渲染水域:高度大于等于500米时,使用多张纹理连续贴图的方法渲染水域;高度小于500米时,创建水域网格,利用波动方程沿水域网格积分得到每个网格节点实时高度,模拟动态水域.利用凹凸纹理映射实现了水域网格顶点之间的光照细节,同时增加水域的环境映射,使水域效果更加逼真.

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