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兵棋推演中地形量化算法研究与实现

     

摘要

传统手工兵棋推演计算机化的一个重要方面是实现兵棋棋盘的计算机化.需要借助于计算机实现兵棋棋盘的数字化并对兵棋地图进行地形量化.兵棋推演系统采用不同大小的六角网格量化地形,将兵棋推演系统与地理信息系统组件MapX结合.在MapX中显示兵棋推演区域的Maplnfo格式地图数据,并提出了一种基于MapX的六角网格绘制算法,算法充分利用MapX中图元与组合图元的思想,可以根据推演需求实时生成不同比例尺的六角网格覆盖整个或部分作战区域,降低了手工兵棋地形量化的工作量,对提高兵棋推演效率有一定的意义.

著录项

  • 来源
    《计算机仿真》|2008年第9期|96-99|共4页
  • 作者单位

    国防科技大学机电工程与自动化学院,湖南长沙,410073;

    空军第一航空学院,河南信阳,464000;

    国防科技大学机电工程与自动化学院,湖南长沙,410073;

    国防科技大学机电工程与自动化学院,湖南长沙,410073;

    国防科技大学机电工程与自动化学院,湖南长沙,410073;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 计算机仿真;
  • 关键词

    兵棋; 地形量化; 地理信息系统; 六角网格;

  • 入库时间 2022-08-18 04:28:00

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