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一种简化的三阶NFFD变形算法

     

摘要

将基于NURBS的自由空间变形算法(NFFD)应用于工程领域的虚拟人四肢变形的过程中,为了获得变形过程中的逼真性和实时性,在原有算法的基础上,提出了一种简化的三阶NFFD变形算法.该方法从工程应用的角度出发,对控制点的设置进行了规范化,给出了参数化坐标与待变形点之间的明确关系,简化了待变形体参数化坐标的求解过程,使其可以用于虚拟人的四肢变形过程中.实验表明,这种简化算法可以提高计算效率,简化计算过程,保证虚拟人四肢变形过程中的逼真性与实时性,取得较好的变形效果.

著录项

  • 来源
    《计算机仿真》|2008年第1期|176-178,183|共4页
  • 作者单位

    国防科技大学机电工程与自动化学院自动化研究所,湖南,长沙410073;

    国防科技大学机电工程与自动化学院自动化研究所,湖南,长沙410073;

    国防科技大学机电工程与自动化学院自动化研究所,湖南,长沙410073;

    国防科技大学机电工程与自动化学院自动化研究所,湖南,长沙410073;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 机器人;
  • 关键词

    自由空间变形; 虚拟人; 皮肤变形;

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