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基于四叉树结构的多分辨率三维地形网格模型

         

摘要

@@ 1.引言rn三维地形的可视化是仿真、虚拟现实等科学可视化领域的关键技术.尽管近些年来计算机硬件技术得到了极大的发展,但三维地形作为一种复杂场景,其复杂程度往往超过了计算机图形系统的交互显示能力,而且现在模型的增长速度,也远远超过了硬件绘制能力的增长.因此人们试图通过算法和软件技术,在所期望的硬件性能和实现硬件水平之间搭起一座桥梁,三维地形数据的简化技术就是其中的一个重要研究内容.

著录项

  • 来源
    《计算机科学》 |2002年第z2期|205-206190|共3页
  • 作者

    杨勇; 刘玉树; 李侃; 沙芸;

  • 作者单位

    北京理工大学计算机系;

    北京;

    100081;

    长春理工大学;

    长春;

    130022;

    北京理工大学计算机系;

    北京;

    100081;

    北京理工大学计算机系;

    北京;

    100081;

    北京理工大学计算机系;

    北京;

    100081;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 计算技术、计算机技术;
  • 关键词

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