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粒子系统背景下的火焰及氧化实时模拟技术

     

摘要

基于火焰模拟来看,其基本形状与性质具有多变性,对其进行实时模拟难度较大.在火焰以及氧化实时模拟过程中,要从粒子系统视角设定火焰模拟计算方式,判定火焰真实性与动态化运行情况.当前要将复杂程度较高的火焰运动环境设定为不同的运动场,主要有漩涡场、热浮力场、重力场、风场等,保障系统基本运行效率能全面提升,促使实时模拟可行性更高.分析了火焰粒子基本运动变化规律,使得火焰粒子运动灵活性更强、运动真实性更高.

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