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LibGDX环境下智能手机游戏的多模态构建与实现

     

摘要

随着手机配置的提高,应调整智能手机游戏的设计思路,以适应用户不断提升的需求.讨论了多模态理论通过手机设备协调多感官合作的机制及其在LibGDX环境下实现的可能性,提出了一个智能游戏开发的一般性框架,并论述了关键技术,在LibGDX下实现了《追捕小鱼》和《跨越木桶》两个游戏实例.

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