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利用DirectSound实现音频的流式播放控制

     

摘要

Directsound是微软DirectX多媒体的重要组成部分,提供了大量的音频处理API函数.它提供了快速的混音、声音捕获、播放、硬件加速等功能,常被用来实现声音的播放功能.与其他实现声音播放的方式相比,DirectSound提供了独特的通知机制,利用该方法,可以在播放音频时,实现音频与其他事件的精确同步.对DirectSound的相关概念及播放机制进行了介绍,在此基础上,封装了一个声音的播放类,实现对流式数据的播放及消息触发,从而降低其开发难度和工作量.

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