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基于Three.js的在仿真中的可视化和拾取研究

             

摘要

cqvip:当下前端技术日新月异,WebGL以其无需插件和硬件加速等特点迅速在web3D展示技术中走红,而封装了WebGL的Three.js更是为3D图形的高效展示提供了可能。基于web端的仿真软件也在蓬勃发展,针对传统的拾取方法不能很灵动直观拾取仿真过程中所需要的体、面、线、点,文章阐述了基于three.js的体、面、线、点的点选和框选的拾取研究,讲解了其设计思路和实现的方法,相对于传统的拾取方法,能更好的满足在仿真过程中的应用,尤其是非网格模型中线面的拾取。

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