文字作图(五)

         

摘要

<正> 画运动轨迹本文介绍用二维数组画皮球运动轨迹的方法。将一个皮球斜抛出去,初速度为 V0,与地面的夹角为α,皮球每次落地后再弹出去,α不变,初速度减少20%,要画出皮球第三次落地前的轨迹。取纵向为 Y轴,横向为 X 轴,见图1。在时刻 t 皮球的 X 坐标为:

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  • 来源
    《电脑爱好者》 |1994年第4期|12-14|共3页
  • 作者

    陈万芳;

  • 作者单位
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP311.11;
  • 关键词

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